Peduli Muslim Rohingya dan Korban Bencana Alam Gunung Agung, BEM Fakultas Se-UNIKU Gelar Aksi Bakti Sosial


Selasa, 10 Oktober| Editor: Rifki Andriyanto

(gambar: Longmarch CFD Baksos BEM se-Uniku)
 
Nasib kaum muslimin suku Rohingya di Rakhine, Myanmar yang mendapatkan perlakuan tidak manusiawi dan bencana alam yang menimpa warga sekitar Gunung Agung menggugah jiwa kepedulian sosial Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) Fakultas yang ada di Universitas Kuningan (UNIKU). Puluhan anggota BEM Fakultas menggelar aksi mulai dari Nobar, galang dana di sekitar kampus, galang dana di jalan, live akustik di kantin kopma Uniku, dan sampai Longmarch sekaligus galang dana di area Car Free Day (CFD).

Koordinator aksi Bakti Sosisal, Ayi Hilman Rosadi Ketua Umum BEM FKOM menjelaskan aksi Bakti Sosial tersebut upaya demi mewujudkan Tri Darma Perguruan Tinggi dan juga aksi nyata Mahasiswa sebagai pembela kaum tertindas (08/10).

Aksi Baksos mulai dari Bedah Film G30S PKI dengan berdonasi yang diadakan pada hari sabtu yang mengahdirkan dua pemakalah yang membahas film tersebut, mulai dari Perwakilan Dandim Kodim 0615 dan Ilham Adhya, M.Si selaku Wakil Rektor III Uniku (30/9). Live Akustik dan galang dana yang diadakan di sekitar kampus, dan turun ke jalan pun mewarnai aksi Baksos ini, penutupan aksi galang dana dilakukan dengan Longmarch turun ke area Car Free Day (CFD) pada hari minggu (08/10).

“Adanya rentetan aksi Baksos ini bertujuan untuk mengabdi kepada masyarakat demi mewujudkan Tri Darma Perguruan Tinggi yang ke tiga yaitu Pengabdian, dan juga membantu masyarakat yang tertindas yang sedang terkena bencana, khususnya yang di Gunung Agung” jelas Ayi Hilman Rosadi selaku koordinator Panitia Baksos Fakultas Se-Uniku.
  
Sebelumnya, Koordinator Panitia Baksos Fakultas Se-Uniku, Ayi Hilman Rosadi  menyampaikan pernyataan sikapnya terkait tragedi kemanusiaan yang dialami oleh kaum muslimin Rohingya di Rakhine, Myanmar dan Bencana Alam Gunung Agung:
  1. Mengutuk keras kekerasan militer Myanmar
  2. Meminta pada pemerintah untuk bertindak cepat untuk bisa mengatasi persoalan Rohingya dengan menekan pemerintah Myanmar. 
  3. Meminta bantuan pada pemerintah supaya cepat menolong pengungsi bencana Gunung Agung agar di bantu dari musibah.

Hari Kedua Ospek UNIKU 2017 di Fakultas Ilmu Komputer

Kamis, 14 September 2017 | Editor: Rifki Andriyanto

(gambar: apel pagi Ospek Fkom)

Orientasi Studi dan Pengenalan Kampus (OSPEK)  merupakan momentum wajib yang dilakukan oleh mahasiswa baru sebelum menjadi “Warga kampus” pengenalan kampus kepada mahasiswa baru dengan tema “Membangun karakter mahasiswa dalam  meningkatkan daya saing bangsa”. Ospek UNIKU 2017 hari kedua juga bertujuan memperkenalkan Ormawa dan Ukm yang ada di Fakultas Ilmu Komputer (FKOM) sebagai wadah mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, serta memberikan pengarahan proses belajar di Fakultas Ilmu Komputer.

 Acara apel pagi berlangsung di jalan Fakultas Ilmu Komputer sebelah gedung Rektorat kampus satu Universitas Kuningan dengan dihadiri Dekan Fakultas Ilmu Komputer Dadang Hamdani, M.kom., sebagai pembuka acara Ospek hari kedua di Fakultas Ilmu Komputer (12/09/2017).

Rangkaian acara Ospek diisi dengan ngobrol santai oleh dosen Fakultas Ilmu Komputer, terus juga banyak kegiatan yang berbermanfaat, dan acara Ospek hari kedua UNIKU juga diisi dengan pentas seni untuk para mahasiswa baru sebagai penutupan  Ospek Hari kedua di Fakultas Ilmu Komputer.

“Di masalah waktu yang di berikan Uniku ke fkom  kurang memuaskan jadi semua kegiatan seakan di percepat dan kurang puas  di semua pihak pula, entah di panitia maupun di peserta. Kepuasan saya menjadi ketua pelaksanan ospek fakultas mungkin di acara alhamdulillah berjalan dengan lancar, dan di sisi lain saya jadi dikenal oleh dekan fkom dan jajaranya. dan saya sangat menyayangkan dengan beberapa orang panitia yang masih kurang konsisten dan tidak disiplin waktu.” tutur Mohamad Essa Herlandy Selaku Ketua Pelaksana Ospek Fakultas Ilmu Komputer.

“Untuk ospek tahun sekarang dari segi waktu mungkin sangat kurang dikarenakan di fkom sendiri pemateri saja sudah banyak memakan waktu dan kita tidak banyak berbuat banyak untuk bereksperimen atau untuk berkreatif dalam masalah kendala waktu.” Tutur Ayi Hilman Rosadi selaku Ketua Umum Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) Fakultas Ilmu Komputer.

Selain itu, Ayi juga menyayangkan waktu yang diberikan oleh UNIKU sedikit, padahal ajang Ospek tidak hanya untuk memperkenalkan Fkom, tapi juga membangun kreatifitas mahasiswa. Dan bisa pula diisi dengan kegiatan yang menambah kreatifitas yang bermanfaat.

“Karena Ospek di tiap fakultas tahun sekarang itu hanya satu hari, mungkin waktu yang pas di fkom untuk di selenggarakannya ospek fakultas itu satu hari setengah karena fkom juga di salah satu materi tersebut membahas tentang robotika sekalian mendemokan produk Fkom itu sendiri. Dan dari segi teknis di tahun sekarang cukup baik memanfaatkan waktu yang di berikan oleh uniku meskipun terbilang kurang. Tapi kekompakan seluruh panitia dan maba (Mahasiswa Baru) cukup bagus”  tambanya.
 
Sedangkan Wakil ketua Umum BEM Dede Husen, ketika ditanya komentarnya tentang acara Ospek hari kedua tahun ini, mengatakan, Ospek tahun sekarang mungkin lebih bagus daripada tahun kemarin dan untuk masalah teknis juga tidak ada yang serius. Dan temen-temen maba pun kompak dan antusias dalam mengikuti acara Ospek ini.

“Yang saya lihat dan saya amati di ospek sekarang tentunya lebih baik di tahun kemarin mungkin, dilihat dari segi kekompakan mahasiswanya dan kedisiplinan waktunya dan keantusiasan temen-temen maba itu lebih meningkat, terbukti dengan datangnya mahasiswa sekarang yang lebih banyak datang dari tahun-tahun sebelumnya apalagi di prodi TI sampai mengalami peningkatan yang cukup signifikan berada di posisi ketiga dari prodi yang terbanyak yang masuk pendaftarnya. Dan juga untuk acara saya lihat tidak ada kendala yang mungkin serius ya meskipun ada hal-hal teknis yang tidak sesuai dengan konsepan awal tapi temen-temen bem sekarang alhamdulillah bisa merespon dengan cepat, tanggap, dan bisa bekerja sama dengan yang lainnya” tuturnya.

Selain itu, Dede Husen menjelaskan bahwa dengan Ospek tahun sekerang kita bisa mengenalkan sebuah Ukm yang ada di fkom yang berhubungan dengan dunia IT tersebut, meskipun sangat menyayangkan waktu yang di berikan untuk Ospek fakultas itu sangat terbatas. Untuk kedepanya pula Dede berharap di beri waktu yang cukup banyak untuk  Ospek yang ada di fakultas tersebut.

“Dan juga di ospek sekarang kita bisa mengenalkan pada temen-temen maba kita bahwa maba Fkom itu ada sebuah Ukm tentunya berhubungan dengan dunia teknologi langsung yang pada itu masih di bawah divisi Paguyuban Barudak Komputer (PBK) tim robotik yang sekarang sudah mempunyai lima produk dan mungkin akan di patenkan dan itu membuat temen-temen maba itu antusias lagi untuk mengikutu Ukm dan sejenisnya. Untuk waktu sepertinya satu hari ga cukup buat perkenalan lingkungan fkom, kedepannya kita pengen temen-temen maba yang ada di fkom bisa kita ospek waktunya lebih di perpanjang lagi, soalnya untuk memaparkan fkom yang lebih jauh tentunya kita juga butuh waktu yang cukup banyak juga waktu yang kita sampaikan. Dan juga terima kasih pada temen-temen Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM), Himpuan Mahasiswa (HIMA), Badan Legislatif Mahasiswa (BLM), dan Unit Kegiatan Mahasiwa (UKM) juga yang telah berpartisipasi dalam acara ospek ini semoga tahun depan temen-temen penerus kita menjadikan ospek tahun depan lebih baik daripada Ospek yang sebelumnya.” tambanya.


Juara Lomba Animasi dan Multimedia PIK Ke-V

Dari perlombaan yang telah diselenggarakan oleh panitia terdapat dua orang pemenang dalam lomba Animasi dan Multimedia dalam kegiatan Pekan Ilmiah Komputer (PIK) Ke-V, yaitu :

1. Fadly Mohamad Aldiatama (SMK 3 Kuningan),dengan total nilai 187
2. Jamaludin (SMK 3 Kuningan), dengan total nilai 177

Technical Meeting Lomba Solo Vocal

Diberitahukan kepada seluruh peserta Lomba Solo Vocal, Untuk menghadiri Technical Meeting sekligus Pengambilan Nada Dasar  yang akan di laksanakan pada hari Selasa, 02 Mei 2017 bertempat di Fakultas Ilmu Komputer.

Untuk Waktu Pelaksanaan akan di infokan kembali.
Terima Kasih.

#PIKKE5
#SoloVocalCompetition
#bemfkomuniku

Technical Meeting Perlombaan PIK ke 5




Technical Meeting Perlombaan PIK Ke 5 2017

Sehubungan besok ada agenda internal di Fakultas Ilmu Komputer maka kami beritahukan kepada seluruh peserta Perlombaan LCTK, Perakitan Komputer, Desain Web, dan Animasi Untuk menghadiri Technical Meeting yang akan di laksanakan pada hari Sabtu, 29 April 2017 Pukul 13.00 WIB bertempat di Fakultas Ilmu Komputer

Terima Kasih

Seminar International "Get the Bright Future With Information and Technology to go to Digital Society"

Pekan Ilmiah komputer ke 5 2017 Present
Seminar International

"Get the Bright Future With Information and Technology to go to Digital Society"  



Pendaftaran :

Siswa/Pelajar  Rp, 35.000
Mahasiswa Rp, 40.000
Umum Rp. 55.000


On The Spot + Rp. 10.000

Fasilitas :
- Snack
- Doorprize
- Sertifikat
- Seminar Kit

Tempat : Student Center Iman Hidayat Universitas Kuningan.

Pemateri :
- Rudiantara (MENKOMINFO INDONESIA) *dalam konfirmasi.
- Prof.Dr. Arifin Abdul Mutalib PhD IT (Universitas Utara Malaysia).
- Prof. Iskandar Fitri (Vice Rector 1st UNAS).
- Fahmi Yusuf (Vice Rector 2nd UNIKU).

PIK Ke 5 Photo Marathon






Tunjukan Eksistensi Mu !


 Kesempatan Gemilang bagi kamu yang memiliki potensi di Bidang Fotography. Memiliki Gaya/ Passion dan Kreativitas unikmu yang berbeda sangatlah kami tunggu. So, apa yang kamu tunggu?

PELAKSANAAN 05 Mei 2017 

KATEGORI, Umum 

TEMPAT/ LOKASI
Kampus 1 Universitas Kuningan (Jawa Barat)
Jalan Cut Nyak Dien No. 36 A Cijoho-Kuningan 45512 

Biaya Pendaftaran dan Fasilitas:


Setiap Peserta Rp 50.000,00 dengan fasilitas :

1. Topi (Tersedia 80 pendaftar pertama)
2. Snack,
3. Sertifikat, 

Formulir Pendaftaran :

 https://drive.google.com/open?id=0B-E09mRPdmNjdWF1WU1DNlRVTm8 

Hadiah :


Juara 1 Rp 1.100.00,00+ Piagam+ Trofi
Juara 2 Rp 800.00,00+ Piagam+ Trofi
Juara 3 Rp 600.00,00+ Piagam+ Trofi

More Information :
089654621349/ 082240292093 (Rudi H)
089509448675 (M. Rifki)



Mohon Baca Dengan teliti Syarat dan Ketentuan FKOM Photo Marathon berikut ini :
  •    Acara ini terbuka untuk seluruh pelajar, mahasiswa dan umum ,untuk pelajar dan mahasiswa memiliki kartu identitas diri berupa Kartu Pelajar atau Kartu Mahasiswa yang valid yang dikeluarkan oleh sekolah dan kampus masing-masing, Sedangkan untuk umum memiliki KTP.
  •   Jika Kartu Pelajar atau Kartu Mahasiswa anda hilang maka anda  WAJIB menyertakan Surat Keterangan dari sekolah atau kampus bahwa anda adalah benar-benar peserta didik di lembaga yang bersangkutan
  •    Bagi pelajar, yang berhak mengikuti perlombaan adalah siswa/i SMP/sederajat, dan siswa/i SMA/sederajat, yang memiliki kartu pelajar yang masih berlaku. Kartu pelajar yang didaftarkan harus dapat diperlihatkan kepada panitia untuk diverifikasi jika peserta terpilih sebagai pemenang.
  •   Bagi Umum, yang berhak mengikuti perlombaan adalah minimal 17 thn dan mempunyai KTP Asli
  •   Peserta yang mengikuti PIK Photo Marathon 2017 harus berada dalarn kondisi sehat dan mampu untuk menjaga keselamatan diri sendiri serta menanggung sendiri segala risiko yang mungkin timbul selama mengikuti kegiatan ini.
  •    Panitia PIK Photo Marathon 2017 berhak menggunakan foto-foto pemenang untuk kegiatan publikasi atau pameran tanpa memberikan kompensasi apapun kepada pemenang tersebut dengan hak cipta foto tetap dipegang oleh pemilik foto. Dalam hal ini, foto pemenang harus bebas dari paten, hak cipta, atau ikatan hak lainnya, dan jika foto tersebut terikat pada suatu hak cipta atau hak lainnya, maka pemenang menjamin dan memastikan bahwa Panitia FKOM Photo Marathon 2017 bebas dari segala tuntutan apapun dari pihak mana pun dan segala bentuk kewajiban yang timbul akan menjadi tanggungan pemenang.
  •    Panitia berhak mendiskualifikasi secara sepihak para peserta yang dianggap melanggar syarat, ketentuan, dan peraturan PIK Photo Marathon 2017 tanpa perlu menyertakan alasan apapun.
  •   Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
  •     Panitia tidak bertanggung jawab atas segala kehilangan atau kerusakan hak milik apapun atau cedera pada bagian tubuh mana pun dari peserta yang terjadi selama acara berlangsung.
  •     Panitia tidak bertanggung jawab atas segala kerusakan teknis atau kehilangan berkas foto yang diunggah peserta ke komputer panita untuk dijuri.
  •     Peserta harus mematuhi semua peraturan dan memenuhi syarat & ketentuan PIK  Photo Marathon 2017.
  •    Dengan melakukan pendaftaran di acara ini, peserta menyatakan telah membaca, mengerti, dan setuju dengan segala peraturan beserta syarat & ketentuan PIK Photo Marathon 2017.
Peraturan FKOM Photo Marathon 2017 :
  •     Calon peserta yang telah mendaftar secara offline / online baru dinyatakan terdaftar sebagai peserta jika pembayaran telah diterima oleh panitia dan telah mendapat nomor peserta.
  •     Peserta yang telah terdaftar wajib hadir di lokasi acara pada pukul 08:00 waktu setempat untuk melakukan pendaftaran ulang di stan yang tersedia dengan membawa cetakan NOMOR PESERTA
  •     Peserta wajib mengenakan ID card yang diberikan panitia selama acara berlangsung tanpa pengecualian.
  •     Peserta diperbolehkan untuk menggunakan kamera digital MEREK DAN TIPE APA SAJA (Kamera saku, Mirrorless atau DSLR) Penggunaan kamera smartphone, action cam dan drone tidak diperbolehkan.
  •     Peserta hanya dapat menyerahkan satu foto terbaik dari masing-masing  tema. Memory Card yang anda serahkan ke panitia harus merupakan memory card yang HANYA BERISI FOTO YANG DILOMBAKAN dalam format JPG.
  •     Peserta yang menggunakan kamera dengan media penyimpanan foto selain SD dan CF wajib membawa adapter USB sendiri sesuai dengan kartu memori yang digunakan untuk memindahkan file tersebut.
  •     Olah digital atas foto-foto yang dilombakan diperbolehkan sebatas pengaturan brightness, contrast, sharpness, saturation, monochrome, cropping dalam batas wajar yang DILAKUKAN LANGSUNG DI KAMERA. Peserta tidak diperbolehkan untuk melakukan editing foto di luar kamera, seperti menggunakan software pengolah foto di laptop atau smartphone.Jika di ketahui telah mengedit menggunakan software maka juri tidak akan menilai dan langsung di nyatakan gugur.
  •     Kriteria penilaian foto terbaik adalah: kesesuaian dengan tema, kreativitas, pemanfaatan moment, dan kemampuan teknis.
  •     Pengumuman pemenang akan dilakukan di akhir acara, dan pemenang harus hadir sendiri untuk menerima hadiah tanpa dapat diwakilkan pada tanggal …………... Jika tidak, maka dianggap gugur.
  •     Seluruh pemenang harus dapat memperlihatkan kartu identitas yang valid sesuai dengan identitas yang dicantumkan saat mendaftar sebagai peserta.
  •     Alat pendukung yang di pergunakan bebas tanpa batasan apapun.
  •     Semua keputusan juri, bersifat mutlak tanpa bisa diganggu gugat.


Revisi Lomba Solo Vocal Competition




Lagu wajib wanita :

Adele – All I Ask

Lagu wajib pria :

1.  Josh Groban – You Rise Me Up

Lagu pilihan wanita :

Agnes Mo – Matahariku
Sherina – Symphony Hitam
Isyana – Tetap Dalam Jiwa

Lagu pilihan pria :

Vierzha – Aku Lelakimu
Once – Symphony yang Indah
Sammy Simorangkir – Kesedihanku

Terbuka untuk umum dengan batas usia 13-25 tahun
 (dengan catatan: yang tahun kemarin sudah menang juara ke-1 tidak dapat di ikut sertakan kembali dalam perlombaan).

Ketentuan Pakaian : Bebas tapi sopan.

    Revisi Lomba Desain Website

    TATA TERTIB PERLOMBAAN  WEB DESIGN
    PIK (PEKAN ILMIAH KOMPUTER) SESI V 2017
    TINGKAT PELAJAR SMA/SMK/MA SEDERAJAT SE WILAYAH III CIREBON
     
    “Peran Teknologi Informasi dalam menghadapi Era Digital”

    Persyaratan Peserta
     
    • Peserta adalah siswa SMA/SMK/MA se Wilayah III Cirebon, dibuktikan dengan kartu pelajar siswa yang masih aktif dan tidak sedang terkena sanksi akademik.
    • Peserta lomba adalah perorangan dan setiap sekolah boleh mengirimkan maksimal 3 orang perwakilan.
    • Setiap peserta memakai seragam sekolah masing-masing beserta atributnya.
    • Peserta harus hadir pada saat technical meeting dengan keterlambatan maksimal 30 menit dari waktu yang ditentukan dan apabila melewati batas keterlambatan atau tidak hadir dianggap menyutujui apa yang disampaikan pada saat technical meeting.
    • Melakukan pembayaran pendaftaran lomba sebesar Rp. 80.000.-
    Ketentuan Lomba :
     
    • Peserta wajib hadir maksimal 20 menit sebelum perlombaan dimulai dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh panitia.
    • Peserta yang tidak hadir sesuai jadwal, dan atau melebihi 30 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.
    Aturan didalam ruang lomba :
    • Peserta tidak diperkenankan membawa guru pembimbing ke dalam ruangan.
    • Setiap peserta tidak diperkenankan  membawa atau memakai alat komunikasi dalam bentuk apapun selama perlombaan berlangsung
    • Dilarang membawa media penyimpanan seperti flashdisk, external hardisk atau yang lainya
    • Setiap peserta dilarang saling berkerja sama, atau melakukan kecurangan dalam bentuk apapun jika terbukti melakukanya maka secara otomatis akan didiskulifikasi.
    • Peserta diperbolehkan membuat sendiri desain atau menggunakan boostrap default yang telah disediakan oleh panitia.
    • Desain harus dibuat front end yang mengacu pada setiap aspek dari proses desain yang muncul dalam atau berhubungan langsung dengan browser yang berkaitan dengan desain antarmuka website, seperti:
      • Desain grafis
      • Desain antarmuka
      • Desain Informasi seperti berkaitan dengan pengalaman pengguna dari situsnya
      • Dokumen HTML dan pengembangan style sheet dengan CSS
      • JavaScript dan jQuery
    • Semua konten web  baik itu file video, artikel dan gambar sudah disediakan oleh panitia dalam pc masing-masing dan disimpan dalam folder yang telah ditentukan panitia dan akan diberitahu pada saat lomba akan dimulai
    • Software yang disediakan panitia  adalah:
      • Sistem Oprasi yang digunakan adalah Microsoft Windows 7
      • Adobe Dreamweaver CS3
      • Adobe Photoshop CS 6
      • CorelDraw X7
      • Mozila Firefox, Google Chrome
      • Microsoft Office 2010
      • Notepad ++
    • Web design  yang dibuat dalam bentuk HTML dan mengandung CSS, javascript, file teks, gambar dan video.
    • Semua file yang telah dibuat disimpan dalam sebuah folder dengan format  NamaPeserta_NamaSekolah misal: AhmadSyarifudin_SMKN1KUNINGAN
    • Waktu yang disediakan untuk perlombaan adalah 120 menit (2 jam).
    • Para pembimbing peserta dilarang memasuki ruangan perlombaan dan melakukan komunikasi dalam bentuk apapun saat perlombaan berlangsung
    • Semua peserta wajib mematuhi peraturan dan tata tertib lomba yang telah ditentukan panitia.
    • Ketentuan yang belulm tercantum dalam tata tertib diputuskan oleh kebijakan panitia dan dewan juri.
    Kriteria Penilaian Perlombaan :
     
    Terdapat beberapa acuan yang dijadikan penilaian dalam perlombaan Web design dengan kategori website E-commerce yaitu :
    • Graphic Design
    Deskripsi : membuat sebuah design layout homepage dari sebuah website sesuai kreativitas peserta HTML/HTLM5,  Design harus memperhatikan beberapa aspek seperti kesesuaian dengan tema, webpage style, kesesuaian warna, layout, typografi, image, dan animasi.
    • Presentation Layer Implementation and animation
    Deskripsi : Membuat sebuah website yang terintegrasi dengan multimedia  baik itu gambar, ataupun audio visual. Diharapkan peserta mampu mengolah konten-konten yang telah disediakan baik itu konten berupa artikel, gambar dan video yang telah disediakan panitia menjadi sebuah website yang menarik..
    • Penggunaan CSS, Javascript, jQuery.
    Deskripsi : peserta harus menggunakan CSS, Javascript, atau Jquery dan membuat desain web responsive yang mendukung multi platform (desktop, tablet, mobile) guna memaksimalkan desain web yang dibuat.
    • User Friendly dan Responsive.
    Deskripsi : Desain Web yang dibuat harus bersifat responsive yang dapat dijalankan di bermacam-macam flatform seperti mobile, desktop, tablet.
    • Usability
    Deskripsi : Desain yang dibuat harus mudah dipelajari penggunaannya, dapat digunakan dengan efisien.
    • Sistem Navigasi
    Deskripsi : kemudahan  bernavigasi dalam situs tersebut, melibatkan sistem navigasi site secara keseluruhan, dan desain interface site tersebut.
    • Fasilitas e-commerce.
    Deskripsi : terdapat fitur-fitur e-commerce yang digunakan atau yang tersedia dalam desain web yang dibuat.

    Revisi Lomba Cerdas Tangkas Komputer

    PERATURAN LOMBA CEPAT TANGKAS
    PEKAN ILMIAH KOMPUTER
    2017


    Ketentuan Peserta:
     
    ⦁    Untuk mengikuti LCT, setiap sekolah maksimal mengirimkan 2 tim. Dengan setiap tim terdiri dari maksimal tiga orang.
    ⦁    Satu tim harus berasal dari sekolah yang sama.
    ⦁    Peserta LCT harus berasal dari SMA/ SMK/ Sederajat.
    ⦁    Peserta LCT harus melampirkan foto kopi kartu pelajar sebanyak 2 lembar
    ⦁    Tim yang terlambat akan diizinkan masuk tanpa mendapat perpanjangan waktu.
    ⦁    Peserta dilarang menggunakan alat bantu komunikasi apapun.
    ⦁    Peserta dilarang membawa catatan dalam bentuk apapun.
    ⦁    Tim dilarang menanyakan atau memberi jawaban kepada tim lain walaupun berasal dari sekolah yang sama.
    ⦁    Untuk mengurangi kecurangan panitia berhak melakukan inspeksi terhadap peserta sebelum lomba dimulai.
    ⦁    Jika peserta terdapat melanggar persyaratan diatas maka panitia berhak mendiskualifikasikan tim yang dimana anggotanya melanggar peraturan di atas.
    ⦁    Dengan mendaftar sebagai peserta berarti peserta telah menyutujui peraturan diatas.
    ⦁    Setiap sekolah yang mengikuti lomba ini wajib mengirim minimal 1 perwakilan untuk mengikuti Technical Meeting pada waktu sebelumnya.

    Pendaftaran:
     
    ⦁    Pendaftaran dari tanggal ...
    ⦁    Biaya Pendaftaran sebesar Rp 150.000,00/ Tim. Dan  dibayar pada saat pendaftaran, paling lambat pada hari terakhir pendaftaran bisa dikirimkan melalui rekening ...
    ⦁    Dapat mendaftar secara online di blog ...
    ⦁    Tempat pendaftaran di ...
    ⦁    Bisa juga mengirimkan formulir pendaftaran dan bukti pembayaran ke ...

    Sistematika Lomba:
     
    ⦁    Perlombaan terdiri dari Babak Kualifikasi, Semi Final, dan Final.
    ⦁    Pada Babak Kualifikasi akan diambil ... tim nilai tertinggi, untuk maju ke Babak Semi Final.
    ⦁    Babak Semi Final akan diambil 3 besar untuk maju ke Babak Final.
    ⦁    Babak Final akan ditentukan Juara 1, 2 dan 3.


    BABAK KUALIFIKASI
     
        Dalam babak ini, seluruh peserta yang telah mendaftarkan diri akan segera mengikuti perlombaan, yaitu dimulai dengan ... pertama yang telah di pilih oleh panitia. Dan pada babak kualifikasi ini, akan diambil nilai yang tertinggi.
    Dan teknis pada babak ini terdiri dari 2 segment, yaitu :

    Segment 1 : Pemanasan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Tiap tim akan memilih amplop yang sudah disediakan.
    ⦁    Jumlah soal untuk masing – masing tim adalah maksimal 10 soal dengan bobot soal yang sama.
    ⦁    Dalam hal ini setiap anggota tim berhak untuk menyampaikan jawaban soal, tidak harus Juru Bicara Tim.
    ⦁    Waktu berpikir adalah 10 detik setelah pertanyaan selesai dibacakan.
    ⦁    Jawaban yang dianggap sah adalah jawaban yang pertama kali disampaikan oleh anggota tim dan jawaban pertama tidak dapat diganti atau diralat
    ⦁    Apabila ada pertanyaan yang belum terjawab maka katakan “pass”, dan pembicara akan membacakan ke soal berikutnya.
    ⦁    Pembacaan soal maksimal dibacakan 2 kali.
    ⦁    Pertanyaan pada segment 1 ini tidak dapat dilempar maupun diperebutkan.
    ⦁    Tim yang berhasil menjawab benar akan mendapat nilai 100, dan apabila menjawab salah maka tidak akan mengurangi nilai.

    Segment 2 : Rebutan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Soal akan dibacakan oleh pembicara
    ⦁    Waktu berpikir masing - masing soal adalah 5 detik
    ⦁    Tiap soal akan diperebutkan oleh masing – masing tim dengan menekan bel. Bel yang  lampunya menyala terlebih dahulu, maka tim tersebut dipersilahkan untuk menjawab
    ⦁    Dalam hal ini setiap anggota tim berhak untuk menyampaikan jawaban soal, tidak harus Juru Bicara Tim.
    ⦁    Jika setelah waktu maksimal tidak ada satu tim pun yang menekan bel, maka soal dianggap hangus dan pembicara akan membacakan ke soal berikutnya.
    ⦁    Jawaban yang dianggap sah adalah jawaban yang pertama kali disampaikan oleh anggota tim. Jawaban pertama tidak dapat diganti atau diralat.
    ⦁    Soal hanya dibacakan satu kali.
    ⦁    Pertanyaan hanya bisa diperebutkan 1 (satu) kali jika jawaban yang dijawab tim tersebut adalah salah.
    ⦁    Tim yang menjawab benar akan mendapat nilai 100 dan jika salah akan mengurangi nilai 50.

    BABAK SEMIFINAL
        Dalam babak semi final ini terdapat ... tim dengan nilai tertinggi yang telah lolos dari Babak Penyisihan sebelumnya.
    Dan teknis pada babak ini terdiri dari 3 segment, yaitu :

    Segment 1 : Pemanasan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Tiap tim akan memilih amplop yang sudah disediakan.
    ⦁    Jumlah soal untuk masing – masing tim adalah maksimal 10 soal dengan bobot soal yang sama.
    ⦁    Dalam hal ini setiap anggota tim berhak untuk menyampaikan jawaban soal, tidak harus Juru Bicara Tim.
    ⦁    Waktu berpikir adalah 10 detik setelah soal dibacakan.
    ⦁    Jawaban yang dianggap sah adalah jawaban yang pertama kali disampaikan oleh anggota tim dan jawaban pertama tidak dapat diganti atau diralat
    ⦁    Apabila ada pertanyaan yang belum terjawab maka katakan “pass”, dan pembicara akan membacakan ke soal berikutnya.
    ⦁    Pembacaan soal maksimal dibacakan 2 kali.
    ⦁    Pertanyaan pada segment 1 ini tidak dapat dilempar maupun diperebutkan.
    ⦁    Tim yang berhasil menjawab benar akan mendapat nilai 100 dan apabila jawaban salah maka tidak akan mengurangi nilai.

    Segment 2 :  Lemparan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Tiap tim memilih amplop yang sudah disediakan.
    ⦁    Jumlah soal pada babak ini adalah 10 soal.
    ⦁    Waktu berpikir masing – masing soal adalah 10 detik setelah soal dibacakan.
    ⦁    Apabila tim tidak dapat menjawab soal atau salah maka soal dapat dilempar kepada tim selanjutnya secara berurut.
    ⦁    Jawaban yang dianggap sah adalah jawaban yang pertama kali disampaikan oleh anggota tim. Jawaban pertama tidak dapat diganti atau diralat.
    ⦁    Pada segment ini yang dapat menjawab adalah Juru Bicara. Jika hal tersebut dilanggar, maka dianggap salah.
    ⦁    Tim yang menjawab benar mendapatkan nilai 100.
    ⦁    Apabila soal dilemparkan kemudian jawabannya benar, maka mendapatkan nilai 100, dan jika jawaban salah tidak mengurangi nilai.

    Segment 3 :  Rebutan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Soal akan dibacakan oleh pembicara.
    ⦁    Waktu berpikir masing - masing soal adalah 5 detik
    ⦁    Tiap soal akan diperebutkan oleh masing – masing tim dengan menekan bel. Bel yang  lampunya menyala terlebih dahulu, maka tim tersebut dipersilahkan untuk menjawab
    ⦁    Dalam hal ini setiap anggota tim berhak untuk menyampaikan jawaban soal, tidak harus Juru Bicara Tim.
    ⦁    Jika setelah waktu maksimal tidak ada satu tim pun yang menekan bel, maka soal dianggap hangus dan pembicara akan membacakan ke soal berikutnya.
    ⦁    Jawaban yang dianggap sah adalah jawaban yang pertama kali disampaikan oleh anggota tim. Jawaban pertama tidak dapat diganti atau diralat.
    ⦁    Soal hanya dibacakan satu kali.
    ⦁    Pertanyaan hanya bisa diperebutkan 1 (satu) kali jika jawaban yang dijawab tim tersebut adalah salah.
    ⦁    im yang menjawab benar akan mendapat nilai 100 dan jika salah akan mengurangi nilai 50.


    BABAK FINAL
    Babak ini merupakan babak penentuan yang akan di ambil 3 Tim sebagai juara I, II, III.

    Dan teknis pada babak ini terdiri dari 4 segment, yaitu :

    Segment 1 : Pemanasan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Tiap tim memilih amplop yang sudah disediakan.
    ⦁    Soal akan dibacakan oleh pembicara.
    ⦁    Jumlah soal yang dibacakan berjumlah 10 soal.
    ⦁    Waktu berpikir masing – masing soal adalah 10 detik setelah soal dibacakan.
    ⦁    Dalam hal ini setiap anggota tim berhak untuk menyampaikan jawaban soal, tidak harus Juru Bicara Tim.
    ⦁    Soal hanya dibacakan satu kali.
    ⦁    Pertanyaan pada segment 1 ini tidak  di perebutkan dan dilemparkan..
    ⦁    Tim yang menjawab benar mendapat nilai 100 dan jika salah tidak akan mengurangi nilai.

    Segment 2 :  Lemparan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Tiap tim memilih amplop yang sudah disediakan.
    ⦁    Jumlah soal pada babak ini adalah 10 soal.
    ⦁    Waktu berpikir masing – masing soal adalah 10 detik, setelah soal dibacakan.
    ⦁    Apabila tim tidak dapat menjawab soal atau salah maka soal dapat dilempar kepada tim lain secara berurut.
    ⦁    Jawaban yang dianggap sah adalah jawaban yang pertama kali disampaikan oleh anggota tim. Jawaban pertama tidak dapat diganti atau diralat
    ⦁    Pada segment ini yang dapat menjawab adalah Juru Bicara. Jika hal tersebut dilanggar, maka dianggap salah.
    ⦁    Tim awal yang menjawab benar mendapatkan nilai 100.
    ⦁    Apabila soal dilemparkan kemudian jawabannya benar, maka mendapatkan nilai 100, dan jika jawaban salah tidak mengurangi nilai.


    Segment 3 :  Rebutan
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Tim yang membunyikan bel pertama kali berhak menjawab pertanyaan yang diberikan.
    ⦁    Waktu yang diberikan adalah 5 detik untuk menjawab.
    ⦁    Jawaban yang dianggap sah adalah jawaban yang pertama kali disampaikan oleh anggota tim dan jawaban pertama tidak dapat diganti atau diralat.
    ⦁    Pada segment ini yang dapat menjawab adalah Juru Bicara. Jika hal tersebut dilanggar, maka dianggap salah.
    ⦁    Pada segment 3 ini soal dapat direbut oleh tim lain ketika tim pertama menjawab salah.
    ⦁    Pertanyaan hanya bisa direbutkan 1 (satu) kali.
    ⦁    Tim yang menjawab benar mendapat nilai 100 dan jika salah akan dikurangi sebanyak 50.

     Segment 4 : Pelelangan Point
    Dengan ketentuan sebagai berikut :
    ⦁    Sebelum pertanyaan diberikan oleh juri, tiap tim harus melelangkan pointnya. Point yang akan dilelangkan tergantung dari masing - masing tim.
    ⦁    Jika jawaban benar maka point akan ditambahkan sesuai dengan point yang sudah dilelangkan sebelumnya, begitu juga jika jawaban salah maka point akan dikurangi sesuai dengan point yang sudah dilelangkan sebelumnya.
    ⦁    Setelah semua tim melelangkan pointnya, maka juri akan memberikan pertanyaan.
    ⦁    Pertanyaan yang akan diberikan yaitu sebanyak 10 pertanyaan dan semua tim harus melelangkan pointnya untuk semua pertanyaan.
    ⦁    Tiap tim menuliskan jawabannya pada lembar jawaban yang sudah disiapkan oleh panitia.
    ⦁    Waktu yang diberikan untuk menjawab yaitu 10 detik.

    Penilaian:
     
    ⦁    Ketepatan menjawab
    ⦁    Kecepatan menjawab
    ⦁    Kekompakan antar kelompok

    Revisi Lomba Perakitan Komputer



    Perakitan PC merupakan hal yang bisa dianggap “sepele” oleh sebagian besar orang, terutama teknisi komputer. Yang peting bagi mereka adalah komputer menyala dan bisa beroperasi dengan semestinya. Namun sesungguhnya merakit PC + optimasi yang benar dan baik tidaklah semudah itu, banyak hal yang harus dilakukan dengan cermat dan sering kali diabaikan oleh para teknisi komputer.
    Dari kegelisahan di atas, lomba ini dirancang untuk melatih dan memperdalam ilmu perakitan serta optimasi PC yang baik dan benar, khususnya pada para teknisi komputer yang mengikuti perlombaan ini.

    Revisi Lomba Animasi

    TATA TERTIB PERLOMBAAN  WEB DESIGN
    PIK (PEKAN ILMIAH KOMPUTER) SESI V 2017
    TINGKAT PELAJAR SMA/SMK/MA SEDERAJAT SE WILAYAH III CIREBON


    Deskripsi
    Lomba Animasi merupakan kompetisi tingkat SMA/sederajat yang mengadu kreatifitas dan ide merancang produk guna menyampaikan pesan atau informasi dalam bentuk animasi. Lomba animasi dalam PIK (Pekan Ilmiah Komputer) Universitas Kuningan diselenggarakan pada 2 Mei 2017. Kategori yang diampu dalam lomba animasi ini yaitu animasi 2D (2 Dimensi) berbasis flash dengan tema “Get The Bright Futeure with Information and Technologi to Go to Digital Society”. Kompetisi ini bertujuan sebagai wadah atau tempat dari penyampaian pesan sosial anak muda kreatif dalam bentuk animasi flash

     “Peran Teknologi Informasi dalam menghadapi Era Digital”

    Persyaratan Peserta

    • Peserta merupakan siswa SMA/SMK maupun sederajat yang belum dinyatakan lulus ketika melakukan pendaftaran dan berasal dari Sekolah Negeri maupun Swasta.
    • Peserta lomba bersifat perorangan.
    • Setiap sekolah boleh mengirimkan peserta lebih dari 1 orang.
    • Melakukan pembayaran pendaftaran lomba sebesar Rp. 75.000.
    • Mengirimkan syarat – syarat pendaftaran peserta berupa hasil scan atau foto (harus jelas) Kartu Tanda Pelajar, bukti pembayaran dan formulir pendaftaran.
    • Peserta yang terbukti melakukan manipulasi data yang dikirimkan akan didiskualifikasi secara langsung tanpa ada pengembalian biaya pendaftaran.
    • Peserta hanya dapat mengundurkan diri maksimal 2 hari sebelum acara lomba dimulai dan biaya pendaftaran akan dikembalikan sebesar sepertiga dari biaya pendaftaran.
    • Terakhir pendaftaran tanggal 1 Mei 2017


    Ketentuan Lomba :

    • Tema Kompetisi “Get The Bright Futeure with Information and Technologi to Go to Digital Society”.
    • Karya yang dihasilkan harus diberi judul.
    • Peserta boleh menyiapkan file sendiri dalam bentuk file gambar (.jpg, .png) , audio dan font untuk keperluan pembuatan animasi. Dikirim paling lambat tanggal 1 Mei 2017 ke email adhynugraha1@gmail.com
    • File – file yang disiapkan untuk keperluan pembuatan animasi harus asli karya sendiri.
    • Peserta tidak boleh membawa file mentah dalam bentuk flash.
    • Peserta diberikan waktu 3 jam (180 menit) untuk menyelesaikan animasi yang dibuat.
    • Durasi animasi yang dibuat minimal 2 menit dan maksimal 5 menit.
    • Software yang digunakan adalah Adobe Flash Professional , Adobe Photoshop, Adobe Audition , Coreldraw.
    • Lomba ini bersifat individu.
    • Hasil karya tetap jadi milik peserta.


    Software yang disediakan panitia  adalah
     
    • Sistem Oprasi yang digunakan adalah Microsoft Windows 7
    • Adobe Dreamweaver CS3
    • Adobe Photoshop CS 6
    • CorelDraw X7
    • Mozila Firefox, Google Chrome
    • Microsoft Office 2010
    • Notepad ++

    • Web design  yang dibuat dalam bentuk HTML dan mengandung CSS, javascript, file teks, gambar dan video.
    • Semua file yang telah dibuat disimpan dalam sebuah folder dengan format  NamaPeserta_NamaSekolah misal: AhmadSyarifudin_SMKN1KUNINGAN
    • Waktu yang disediakan untuk perlombaan adalah 120 menit (2 jam).
    • Para pembimbing peserta dilarang memasuki ruangan perlombaan dan melakukan komunikasi dalam bentuk apapun saat perlombaan berlangsung
    • Semua peserta wajib mematuhi peraturan dan tata tertib lomba yang telah ditentukan panitia.
    • Ketentuan yang belulm tercantum dalam tata tertib diputuskan oleh kebijakan panitia dan dewan juri.
    Kriteria Penilaian 

    • Originalitas karya.
    • Pesan yang disampaikan.
    • Kerumitan dalam penganimasian desain.
    • Kesesuaian desain dengan tema.
    • Kreatifitas desain.

    Informasi dan Kontak

    Layanan dan Kontak Informasi Terkait Pekan Ilmiah Komputer ke 5 2017

    Hasil gambar untuk Logo Kontak png

    Reza Rizky Ramadhan (089525701035) Ketua BEM Fakultas Ilmu Komputer
    Rudi Hidayat (089654621349) Ketua Pelaksana Pekan Ilmiah Komputer Ke 5 2017
    Nadya Syifa  (089654416255) Koordinator Lomba Solo Vocal Competition
    M. Rifki (089509448675) Back Up Informasi PIK Photo Marathon dan Seminar International
    Dede Husein (089606941238)  Koordinator Seminar International
    Ayi Hilman (089609074564) Anggota Seminar International
    Jejen Riana (082216480396) Koordinator Seksi Acara dan backup informasi Perlombaan

    Kegiatan Bakti Sosial

    Jumat, 19 September 2016,, Merapati bundaran lampu merah pada sore hari, antusias kami mengadakan sebuah penggalangan dana atas nama BEM Fakultas Ilmu Komputer kami turut ikut serta membantu kepada saudara Firman dan Maman agar mereka dapat disehatkan kembali, sehingga dapat melakukan aktivitas normal seperti biasanya. Lebih kurang satu jam lamanya kami melakukan aksi tersebut, dan begitu senangnya kami rasakan untuk bisa membantu sesama muslim.













    Formulir dan Pendaftaran Online PIK ke 5


     Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan, kembali menyelengarakan sebuah event Pekan Ilmiah Komputer yang ke 5 kalinya. Event yang berlangsung satu tahun sekali ini biasa diikuti oleh peserta - peserta Lomba maupun Seminar tingkat SMA/SMK/MA sederajat maupun Mahasiswa dan Umum.

    Berikut Form Kegiatan Lomba dan Seminar untuk pendaftaran online :

    1. Lomba Cerdas Tangkas Komputer
    2. Lomba Perakitan Komputer
    3. Lomba Desain Web
    4. Lomba Animasi Multimedia
    5. Lomba Solo Vocal
    6. PIK Photo Marathon
    7. Seminar Internasional

    Alur Pendaftaran Perlombaan dan Seminar

    • Mengisi form pendaftaran disini.
    • Pembayaran uang pendaftaran Transfer ke Bank BJB Cabang Kuningan No Rekening : 0076519676102  a.n Rudi Hidayat
    • Pengiriman scan/foto kartu pelajar dan bukti transfer alamat email : bem.fkom@uniku.ac.id dengan subject : Daftar <Jenis Perlombaan>
    • Konfirmasi pendaftaran melalui sms dikirim ke Rudi Hidayat 089654621349 / Muhamad Rifki 089509448675 , dengan format : Jenis Perlombaan <spasi> Nama Pengirim, Alamat/Nama Sekolah, sudah mengisi biodata dan mengirim email.